=波 波 日 志=
[转]9.1.创建带边框的文本框
问题我要创建带边框的文本框解决办法这是文本框的border属性为true。另外可通过borderColor 属性改变边框颜色讨论默认情况,文本框没有显示边框,这样是为了达到通用设计,例如,不想项目名称有边框出现,但是有时候我们又需要加上边框,
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]9.0.简介
flash.text.TextField 类是Flash播放器中专门用于显示文本信息,还有TextArea和TextInput 两个组件也和文本显示有关。TextField 类支持CSS和嵌入字体,这一章我们将讨论和文本有关的系统功能。可视化类都在flash.display包中,TextField类
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]第九章.文本
9.0.简介9.1.创建带边框的文本框9.2.创建带背景色的文本框9.3.变成一个用户输入框9.4.变成一个密码输入框9.5.过滤文本输入框9.6.设置输入域的最大数量9.7.显示文本9.8.显示HTML格式文本9.9.压缩空格9.10.调整文本框大小以适应内容9.11.滚
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.15.滚动位图
问题我想滚动显示位图解决办法使用BitmapData类的scroll( )方法讨论这个方法很简单,你只要传递要滚动的具体X和Y坐标即可:+展开-ActionScript_bitmap.scroll(xAmount,yAmount);该方法实际上是按照指定的便宜量拷贝像素。通过在enterFram
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.14.在两幅位图之间转换
问题我要从一幅位图中淡出到另一幅位图解决办法使用BitmapData类的pixelDissolve( )方法讨论和许多BitmapData 方法类似,pixelDissolve( ) 使用一个原位图和目标位图,每次调用时,从原位图上拷贝指定数量随机位置的像素到目标位图上,要
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.13.在位图上应用滤镜
问题我要在BitmapData上加上滤镜效果解决办法使用BitmapData类的applyFilter( ) 方法讨论有两种方法应用滤镜到位图上,第一种方法是使用直接调用BitmapData的applyFilter( )方法。和其他方法一样,它需要目标位图,而且也可以把其他Bitma
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.12.使用阈值
问题我要在位图上基于当前象素值进行修改解决办法使用BitmapData类的threshold( )方法讨论threshold( )方法可能是BitmapData 方法中最复杂的一个了,但是它的功能十分强大,该方法使用两个BitmapData对象:destBitmap, 要修改的位图sourc
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.11.创建布林噪波
问题我要创建随机的类似天然的效果如云,烟或水解决办法使用BitmapData类的perlinNoise( )方法讨论和noise( )方法一样,perlinNoise( )方法也创建随机图案,但是布林噪波的算法能产生类似自然图案,该算法由肯布林发明,能产生如爆炸,烟
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.10.创建噪波图案
问题我要创建随机噪波图案解决办法使用BitmapData类的noise( )方法讨论噪波图案是一些随机的象素值组成的图案,虽然这也能通过循环调用setPixel( )方法做到,但是noise( )方法更简单些且功能强大。noise( )创建随机杂乱的图案,它就像我们
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.9.拷贝通道
问题我要从BitmapData中拷贝出红色,绿色,蓝色或alpha通道出来解决办法使用BitmapData的copyChannel( )方法讨论copyChannel( )方法是另一个在两个位图之间交换数据的方法。它的前三个参数和copyPixels( )方法一样,另外还有源通道和目标
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.8.拷贝象素
问题我要拷贝BitmapData中的象素解决办法使用BitmapData的copyPixels( )方法讨论copyPixels( )方法的实现也很简单,只要得到象素值然后画到其他地方,非常类似于draw( )方法。但是copyPixels( )可控制拷贝象素的数量和目标。只要指定一个
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.7.创建一个充溢填充
问题我要填充一个大的不规则的区域解决办法使用BitmapData类的floodFill( )方法讨论floodFill( )方法和setPixel( )方法语法一样,接受一个x,y坐标和颜色。看下面的代码演示,首先创建一个位图和一些随机的方框,然后鼠标点击某个方框,就
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.6.创建矩形填充
问题我要用指定的颜色填充一个位图的矩形区域解决办法使用BitmapData类的fillRect( )方法讨论BitmapData 类没有提供绘图方法,只有些填充方法,使用起来也是很简单的,只要传递一个矩形和颜色就可以了:+展开-ActionScript_bitmap.fillRe
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.5.处理象素
问题我要读取和设置位图的单个象素解决办法使用BitmapData类的getPixel( ), setPixel( ), getPixel32( ),和setPixel32( ) 方法讨论在ActionScript 3.0里设置和读取象素是很简单的。要读取象素值只要指定象素x,y坐标给getPixel()方法就可
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.4.载入外部图片到位图上
问题我要载入外部图片作为BitmapData处理解决办法使用flash.display.Loader 类载入图片,当图片载入完成时,通过loader的content 属性property,它就是个Bitmap。访问Bitmap的bitmapData 属性就在访问载入的图片讨论通过Loader类载入外部
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.3.绘制可视化对象到位图上
问题我想把Sprite或其他显示对象上的内容绘制到位图上解决办法用BitmapData类的draw( )方法绘制内容讨论创建好的BitmapData,只是简单的黑色背景。你可能会把在sprite或其他可视化对象上已画好的图形内容画到位图上,用draw( )方法就能做
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.2.添加位图到可视化对象列表
问题我要创建BitmapData 并显示它解决办法使用BitmapData 创建位图,并加入到可视化对象列表。讨论在ActionScript 3.0里要让对象可视,则必须加入到可视化对象列表中才行,然而addChild( ) 方法添加的对象必须是flash.display.DisplayObj
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.1.创建BitmapData对象
问题我要在程序里创建位图解决办法使用BitmapData类构造一个新的BitmapData对象讨论BitmapData类表示一个由象素组成的位图,包含了很多内建的方法控制和处理图像。第一步先创建该类实例:+展开-ActionScriptvarbitmap:BitmapData=newBitm
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]8.0.简介
和Flash 8 中的BitmapData类一样,这是非常重要的一个类,起初,Flash只是基于矢量的一个工具,矢量图形是由数学方法描述图形元素,比如一条直线是从x0, y0 扩展到x1, y1。而一个位图,它把图形描述为一个矩形区域值集合,每个点都对应一
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]第八章.位图
8.0.简介8.1.创建BitmapData对象8.2.添加位图到可视化对象列表8.3.绘制可视化对象到位图上8.4.载入外部图片到位图上8.5.处理象素8.6.创建矩形填充8.7.创建一个充溢填充8.8.拷贝象素8.9.拷贝通道8.10.创建噪波图案8.11.创建布林噪波8.12.使
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-26
[转]7.15.编写遮罩
问题我要创建遮罩解决办法使用DisplayObject.mask.讨论遮罩可用来创建唯一的图形或视觉效果。例如,可以创建擦除和过渡效果。还可以创建有趣的动画效果,甚至是图形扭曲效果。任何可视化对象都可以作为任一对象的遮罩,下面的代码把sampl
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.14.用位图填充图形
问题我要用位图填充图形解决办法使用Graphics.beginBitmapFill( )方法讨论Graphics.beginBitmapFill( )方法允许用位图填充图形,它接受以下参数:bitmap填充用的BitmapData对象matrix默认下不需要应用转换,也可指定flash.geom.Matrix对象
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.13.用渐变色填充图形
问题我要用渐变色填充图形解决办法使用beginGradientFill( )和endFill( )方法完成渐变填充讨论渐变色填充是用多种颜色之间的渐变层次来做填充色。Flash支持线形渐变,就是左边的颜色渐变到右边的颜色(这是水平渐变,也可以垂直渐变),或
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.12.用实心和半透明来填充图形
问题我想填充图形解决办法使用Graphics.beginFill( )和Graphics.endFill( )方法对完成图形填充讨论要填充图形,在画图形之前必须前调用beginFill( )方法,画好图形后调用endFill( )方法结束填充。你不能填充已经画好的图形,在填充图形之
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.11.绘制星形
问题我要画出星形解决办法使用Pen.drawStar( )方法讨论Pen.drawStar( )方法可以让你快速画出一个星形,它接受如下参数:x星形中心的x坐标y星形中心的y坐标points星形的顶点数innerRadius内半径outerRadius外半径rotation旋转角度,默认为
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
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