=波 波 日 志=
[转]7.10.画出规则的多边形
问题我要画出规则的多边形(所有的边相等)解决办法使用Pen.drawRegularPolygon( )方法讨论利用基本的三角数学也能画出规则的多边形,但是那样可能会花很多代码,用pen类的drawRegularPolygon( )方法就很简单了。drawRegularPolygon( ) 接
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.9.画一个三角形
问题我要画一个三角形解决办法使用Pen.drawTriangle( )方法讨论给出两条边的长度和夹角就能确定一个三角形。Pen类的drawTriangle( )方法就是基于此算法。它接受6个参数,如下:x夹角点的x坐标y夹角点的y坐标aba(夹角点)到b的长度aca(夹
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.8.画一个椭圆
问题我要画一个椭圆解决办法使用Pen.drawEllipse( )方法讨论画椭圆比画圆就抽象多了,而且Graphics类没提供画椭圆的方法(原书错误,系统有提供的),使用Pen类的drawEllipse( )方法是比较简单的方法,它需要四个参数:x椭圆中心的x坐标y
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.7.画一个圆
问题我要画一个圆解决办法使用Grahics.drawCircle( )方法讨论画圆就没有原始的方法可以用了,如果用理论算法画出每个像素点然后构成圆那太费时间了而且也不现实。还好Graphics类有个drawCircle( )方法可以简单的画出圆,drawCircle( )参数
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.6.画一个矩形
问题我要画一个矩形解决办法使用Graphics.drawRect( ) 方法画出直角矩形, Graphics.drawRoundRect( ) 或Graphics.drawRoundRectComplex( )方法画出圆角矩形。讨论要画一个简单的矩形可用lineTo( )方法画出四条线段:+展开-ActionScript/
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.5.画一条扇形
问题我要画一条弧线解决办法使用Pen.drawArc( )方法讨论扇形是圆的一部分,它比curveTo( )方法要困难的多,不过使用Pen.drawArc( )方法,你可以画出任意半径和长度的扇形,drawArc( )方法接受以下参数:x扇形中心的x坐标(圆的中心)y扇形
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.4.画一条曲线
问题我要画一条曲线解决办法使用Graphics.curveTo( ) 方法讨论设置好了线条样式后,就可以使用curveTo( ) 方法画曲线了。curveTo( ) 方法画出接近于贝塞尔曲线(虽然是经过性能优化),它需要3点,开始点,控制点和目标点:开始点一般是笔
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.3.画一条线
问题我要用ActionScript画一条线。解决办法使用Graphics.lineTo( )方法从当前位置到目标位置画一条线讨论画一条直线是最基本的绘图,Flash把鼠标当前位置作为起点,然后还需要个坐标作为目标点,使用Grahics.lineTo( )方法从当前位置到目
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.2.设置渐变线条样式
问题我要画出渐变样式的线条解决办法使用Graphics.lineGradientStyle( )方法讨论lineGradientStyle( )方法允许你画出渐变色的线条。如果已经设置了基本的线条样式,可以调用ineGradientStyle( )应用渐变样式。它所需要的参数和beginGradi
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.1.设置线条样式
问题我要设置线条样式解决办法使用lineStyle( )方法讨论在绘画之前,必须先设置Graphics对象的线条样式。如果你没设置,默认的线条样式为undefined而且线条和填充都不能被渲染。可使用Graphics对象的lineStyle( )方法设置。lineStyle( )方
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]7.0.介绍
在ActionScript中,我们可以通过编程画出Shape, Sprite, Button, 和MovieClip。每个类都有个graphics 属性,它是flash.display.Graphics 类实例。Graphics 类定义了一些绘图内容的API。这一章的讨论的基本上是如何使用Graphics类API。因为
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]第七章.绘图和遮盖
7.0.介绍7.1.设置线条样式7.2.设置渐变线条样式7.3.画一条线7.4.画一条曲线7.5.画一条扇形7.6.画一个矩形7.7.画一个圆7.8.画一个椭圆7.9.画一个三角形7.10.画出规则的多边形7.11.绘制星形7.12.用实心和半透明来填充图形7.13.用渐变色填充
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.9.用鼠标拖拽对象
问题我想要用鼠标随意拖动对象解决办法使用Sprite 的startDrop( ), stopDrag( ) 和dropTarget 实现拖拽效果。另外也可以继承ascb.display.DraggableSprite 类,使用drag( )和drop( ) 方法。讨论创建拖动效果并不是想象的那么困难。Sprite
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.8.接收鼠标事件
问题我要让动画接收鼠标命令解决办法使用各种鼠标事件监听鼠标动作,并作出反应。使用DisplayObject 实例的只读属性mouseX 和mouseY检查鼠标相对位置,或者MouseEvent事件的localX 和localY 属性。讨论6.5节讨论的SimpleButton 类已经实现
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.7.载入外部swf文件并与之交互
问题我要载入而且控制外部的SWF文件解决办法使用Loader 类载入.swf 文件,然后通过Loader实例的content 属性访问讨论6.6节演示了如何通过Loader 类载入外部图片资源,载入swf 文件也是同样的方法,通过load( )方法,然后传递一个.swf文件
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.6.动态载入外部图片
问题我要在Flash运行时动态载入图片解决办法使用新的Loader类载入图片(jpg,png,gif)讨论9.17节将展示如何在编译期通过[Embed] 元数据标签绑定外部文件到Flash。在运行期间载入外部图片或flash需要用到Loader 类。flash.display.Loade
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.5.创建简单的按钮
问题我想创建一个交互式按钮,点击鼠标执行一段代码,比如发送表单或计算结果解决办法创建SimpleButton 类实例和创建upState, downState, overState, 和hitTestState等对象。当用户点击按钮时用click事件激活方法讨论可视化对象列表模型提
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.4.创建自定义可视化类
问题我要创建新的可视化类解决办法继承DisplayObject 或它的子类来创建新类讨论基于新的可视化对象列表模型创建新的类是非常方便的。这在过去,只有继承MovieClip 才能创建新的类,现在完全不同了,新的可视化模型处理起来更简单,用Acti
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.3.向前或向后移动对象
问题我要改变对象在屏幕上的显示顺序解决办法使用DisplayObectContainer 类的setChildIndex( ) 方法改变项目的位置,getChildIndex( ) 和getChildAt( ) 方法得到项目在显示列表中的位置讨论6.1 节和6.2 节介绍了可视化对象列表如何处理堆
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.2.从显示列表中删除项目
问题我要从可视化对象列表删除可视化对象,从屏幕上消失。解决办法使用DisplayObectContainer类的removeChild( )和removeChildAt( )方法讨论6.1节讨论了如何使用addChild( )和addChildAt( ) 方法添加可视化对象到可视化对象列表中。与此相
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.1.在可视化对象列表中添加项目
问题我要添加新的可视化对象在屏幕上显示解决办法使用DisplayObectContainer类的addChild( ) 和addChildAt( ) 方法讨论Flash Player 现在把ActionScript 虚拟机(AVM)和渲染引擎两块功能集成在一起了。AVM 完成执行ActionScript 代码,而渲
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]6.0.简介
ActionScript 3.0 和Flash Player 9 的渲染模型已经和以前的版本有很大不同。以前MovieClip是渲染的焦点。swf 电影的根节点就是MovieClip (现在用Stage). 根节点MovieClip 可以包含子节点MovieClips, 子节点还可包含更多的子节点MovieCl
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]第六章.可视化对象列表
6.0.简介6.1.在可视化对象列表中添加项目6.2.从显示列表中删除项目6.3.向前或向后移动对象6.4.创建自定义可视化类6.5.创建简单的按钮6.6.动态载入外部图片6.7.载入外部swf文件并与之交互6.8.接收鼠标事件6.9.用鼠标拖拽对象
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-25
[转]5.16.读取关联数组
问题我要怎样遍历关联数组解决办法使用for . . . in 语句讨论基于整形下标的数组可以通过for 语句进行循环遍历,但是,用关键字作索引的关联数组就不能这样遍历了,还好,关联数组可以通过for . . . in 语句进行遍历访问。该语句会访问指
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-24
[转]5.15.创建关联数组
问题我要创建用名称元素作为索引的数组解决办法创建关联数组讨论用关联数组其每个元素都有特定的含义,这一点原来的数组类型是做不到的。+展开-ActionScriptvaraMembers:Array=newArray("Franklin","Gina","Sindhu");关联数组在其他的语言
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-02-24
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