=波 波 日 志=
[转]11.10.在State Changes事件中添加和删除事件监听器
11.10.1. 问题我想给State 中创建添加的组件注册事件监听器,当state 改变时移除监听器。11.10.2. 解决办法将事件监听器关联到组件的addedToStage 事件,在removedFromStage 事件中移除事件监听器。或者使用SetEventHandler 对象创建事件
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.9.对添加到State中的Object进行数据绑定
11.9.1. 问题我想绑定一个对象到属性上,该对象是进入某个state 时才会被创建。11.9.2. 解决办法使用mx.binding.utils.BindingUtils 类的bindProperty 方法动态创建绑定。11.9.3. 讨论你可以在编译器在MXML 文件内使用{}或者在运行期使用
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.8.使用States的延时实例工厂
11.8.1. 问题我需要一个对象,它能为AddChild 对象实例化不同类型的对象。11.8.2. 解决办法创建工厂类,并赋值给AddChild 对象的targetFactory 属性。11.8.3. 讨论AddChild 对象的targetFactory 属性需要一个实现IDeferredInstance 接口的
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.7.用HistoryManagement整合States视图
11.7.1. 问题我想用Flex 框架的HistoryManagement 机制整合states。11.7.2. 解决办法创建扩展自IHistoryManagerClient 接口的应用程序或组件。使用HistoryManagement 注册应用程序,当state 改变时使用HistoryManager.save 方法保存当前s
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.6.建立在基础State之上的State
11.6.1. 问题我想创建一个state,继承其他state 的所有属性并重新设置某些属性。11.6.2. 解决办法在新state 中设置basedOn 属性。11.6.3. 讨论在其他states 基础上创建states 是一种方便的方式以便创建出一组层级关系的states。当一个sta
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.5.对指定组件应用局部Transition
11.5.1. 问题我想应用一部分Transition, Sequence, 或Parallel 对象到某个子组件上。11.5.2. 解决办法在过滤函数基础上为每个特效过滤目标直到返回期望的所有子组件数据。11.5.3. 讨论正如第11.4节提及的那样EffectTargetFilter 对象过滤
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.4.为特定类型的子节点过滤Transitions
11.4.1. 问题我想让transition 只影响到某些子组件11.4.2. 解决办法使用EffectTargetFilter 对象定义过滤函数来检测哪些目标将被应用Transition。11.4.3. 讨论EffectTargetFilter 对象可定义过滤器检测哪些目标被应用到transition。Effec
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.3.使用AddChildAction和RemoveChildAction
11.3.1. 问题我想在播放transition 时能控制何时添加或删除子组件。11.3.2. 解决办法使用AddChildAction 和RemoveChildAction 标签分别控制子组件的添加和删除。11.3.3. 讨论AddChildAction 和RemoveChildAction 对象执行方式和SetProper
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.2.为进入和离开States创建Transitions
11.2.1. 问题我想创建一个特效,当进入或退出state 时进行播放11.2.2. 解决办法使用Transitions 对象,设置其fromState 和toState 属性。11.2.3. 讨论一个transition 就是一个特效或一系列特效。Transition 对象给出了fromState 和toStat
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.1.设置State的样式和属性
11.1.1. 问题我想为某个当前视图设置样式或属性以及在退出时移除该样式或属性。11.1.2. 解决办法当进入state 时用SetStyle 标记来改变任一样式并在其退出时自动回到先前样式。11.1.3. 讨论当进入一个state 时都可通过SetStyle 和SetPrope
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]第十一章. States(状态)
States 是一套用于创建状态组件的强大工具,也就是说组件可以有多个视图。需要此操作的组件可以是一个编辑器和显示器,一个有多个示屏的对话框,或一个有菜单视图和细节视图的组件。这些多个视图都被包含在一个组件中,被归类为一个state
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]10.7.自定义列表类控件的拽动指示器
10.7.1 问题你想自定义拖拽指示器的图形,并在list 控件的拖拽操作期间显示。10.7.2 解决办法创建一个自定义的可编程皮肤(programmatic skin),并且为一个List 控件设置dropIndicatorSkin 样式属性。10.7.3. 讨论Flex 框架的列表类组件具
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-19
[转]10.6.自定义列表类控件的拖动图像
10.6.1 问题你希望在一个自定义列表类控件中进行拖拽操作时,自定义它的拖动图像。10.6.2 解决办法创建一个需要在拖拽操作时显示的UIComponent,并覆盖自定义列表类控件的dragImagegetter 方法。10.6.3 讨论Flex 框架中的列表类控件天生就
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-19
[转]10.5.启动和禁止拖操作
10.5.1. 问题你想在运行时启动和禁止列表类控件的拖拽操作。10.5.2. 解决办法使用列表类控件的拖拽事件属性来管理属性值。10.5.3 讨论Flex 框架的列表类控件具有内置的管理器来与DragManager 互动,通过使用dragEnabled和dropEnabled 属
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-19
[转]10.4.在List 之间进行拖拽操作
10.4.1 问题你希望从一个List 中拖拽数据到另一个List。10.4.2 解决办法使用List 内建的拖拽管理器并把每个组件设置成允许接受拖拽操作。10.4.3 讨论Flex 列表类控件内建的拖拽管理器,去掉了手动操作DragManager 对象的必要,从而使数据
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-19
[转]10.3.在List 内部进行拖拽操作
10.3.1 问题你希望在同一个列表类的组件实例内移动和复制数据。10.3.2 解决办法使用列表类组件内建的拖拽管理器。10.3.3 讨论通过为来自于DragManager 的事件指派事件处理器, 你可以激活任何组件的拖拽能力。尽管你可以手动添加这种支持到
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-19
[转]10.2.指定一个拖拽代理
10.2.1 问题你希望在拖拽开始时自定义一幅图像来表现这个被拖拽的对象。10.2.2 解决办法为DragManager.doDrag 方法的可选参数dragImage 指定一幅自定义图像。10.2.3. 讨论默认情况下,在拖拽操作中使用的图像是一个包含透明度的矩形。这个
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-19
[转]10.1.使用DragManager 类
10.1.1. 问题你想在程序中从一个地方移动数据到另一个地方。10.1.2. 解决方法使用mx.manager.DragManager 类管理拖拽操作以及在释放目标上监听拖拽事件。10.1.3. 讨论DragManager 类用于管理在你的程序里执行的拖拽操作。当一个拖拽操作被
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-19
[转]第十章. 拖拽操作
Flex 框架的拖拽能力允许用户可视化地从一个地方移动数据到另一个地方,这大大增强了富互联网应用程序的体验性。任何扩展了mx.core.UIComponent 类的组件都支持拖拽。在一个拖拽操作中,有一个初始方(initiator)和一个接收方(receiver)。
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-19
[转]9.18.自定义引导界面
9.18.1. 问题你想自定义在下载和初始化Flex 程序时显示的引导界面。9.18.2. 解决办法通过生成mx.preloaders.DownloadProgressBar 类(默认的程序引导界面)的子类或者生成实现了mx.preloaders.IPreloaderDisplay 接口的flash.display.Sprit
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-17
[转]9.17.从SWF 文件中生成动态皮肤
9.17.1. 问题你想在Flash IDE 中创造一个按钮,它的每个状态有不同的动作。9.17.2. 解决办法创建一个FLA 并在此FLA 中创建一个意味着有多个帧和动作的输出的MovieClip 元件。利用生成的SWF 和MovieClip 名称,在源代码和元件引用中通过利
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-17
[转]9.16.编程实现状态控件的皮肤
9.16.1. 问题你想编程实现皮肤,该皮肤能够解决控件显示不同状态的问题。9.16.2. 解决办法生成mx.skins.ProgrammaticSkin 的子类,然后利用updateDisplayList 方法依据name 属性值更新其显示内容。可以嵌入地利用skin 样式属性,或者利用
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-17
[转]9.15.编程实现组件应用皮肤
9.15.1.问题你想更好地控制视觉元素如何在不指定图像皮肤时显示在组件中。9.15.2.解决办法生成一个继承mx.skins.ProgrammaticSkin 类的自定义皮肤类并重载保护类型的updateDisplayList 方法。9.15.3.讨论与图像皮肤相反,编程实现皮肤需要
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-12
[转]9.14.从SWF文件中嵌入皮肤
9.14.1.问题你想在SWF 文件中保存一堆图像,以便用来为组件嵌入皮肤。9.14.2.解决办法生成一个SWF 文件, 用多个记号标记表示组件多个状态的输出。9.14.3.讨论在SWF 文件中生成一堆图像皮肤是将设计展现给其它开发人员的方便方法。另外它
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-12
[转]9.13.嵌入图像的皮肤
9.13.1. 问题你想用自定义的图像为组件的视觉元素应用皮肤。9.13.2. 解决办法利用组件的样式属性提供自定义的JPEG、GIF 或者PNG 图像。这些属性能在组件实例中嵌入地通过MXML 或者作为CSS 样式定义的部分而直接设定。9.13.3. 讨论内置的F
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-12
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