=波 波 日 志=
[转]16.1.载入并播放视频
问题我想渐进式下载视频并播放问题使用NetStream对象载入并播放视频,使用Video对象显示视频内容讨论ActionScript 3.0 需要多个类同时工作来载入和回放Flash视频。你必须使用NetStream对象载入视频并控制回放,但是NetStream类只关心如何
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]16.0.简介
Flash播放器是有能力回放视频的,虽然也可以把视频内容嵌入到swf文件中,但大部分Flash视频内容都是以.flv格式存储的,通过ActionScript在运行时载入到Flash播放器,这样swf文件更小,更利于管理视频内容。Flash 视频载入有两种形式:渐进
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]第十六章.视频编程
16.0.简介16.1.载入并播放视频16.2.控制视频声音16.3.读取回放时间16.4.获得视频长度16.5.控制回放时间16.6.缩放视频16.7.管理和监视缓冲及下载进度16.8.监听提示点16.9.给视频添加滤镜16.10.暂停和继续播放视频16.11.停止播放视频16.12.
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]控制蜘蛛的抓取速度
作者:车东 产品经理上周末豆瓣的阿北给我电话:最近你们雅虎的蜘蛛(Yahoo! Slurp)对豆瓣网的抓取频度非常高,导致服务器的速度有些慢,如何才能让Slurp降低抓取频度呢?我首先想到的建议是在网站的robots.txt中增加Crawl-delay: 设置,
【类型:网站排名及优化 发表时间:2010-03-01】
[转]15.15.编写一个音乐程序
问题我想写一个全功能的音乐程序,比如一个MP3 播放器解决办法利用前面讲到的知识即可做到讨论这一节将整合前面的技术到一个程序上:+展开-ActionScriptpackage{importflash.display.Sprite;importflash.display.Stage;importflash.displ
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.14.改变声音的音量和平衡度
问题我想改变音量或左右声道平衡解决办法创建SoundTransform 对象, 改变音量及平衡度, 把该对象赋值给SoundChannel 对象的soundTransform属性。讨论在以前的版本中,可直接通过Sound对象改变音量及平衡度,现在这些被抽象出来形成Sound
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.13.读取音乐的声谱
问题我想显示出声音的波形图(声谱)解决办法使用SoundMixer.computeSpectrum( )填充一个字节数组,读取这个数组得到具体数据。讨论访问声谱数据是ActionScript 3.0 新增的特性之一,在早期的Flash版本时期,开发者也很想获得这些数据,需
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.12.停止播放所有的音乐
问题我要停止所有当前正在播放的音乐解决办法使用SoundMixer的stopAll( )方法讨论当开始播放一个音乐时,它会产生一个SoundChannel对象,在一个swf里可以播放多个音乐,每个音乐都对应一个SoundChannel对象,声音某些方面由Sound对象本身
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.11.获得声音的音量
问题我想知道正在播放的声音的音量是多少解决办法通过SoundChannel.leftPeak and 和SoundChannel.rightPeak 属性讨论任何声音,当在播放时产生强或弱的声波,我们称之为振幅,ActionScript 3.0 可获得一个立体声的左右声道的振幅,分别为
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.10.暂停和重新播放声音
问题我想暂停一下过一会儿再继续播放音乐解决办法利用SoundChannel的position属性即可做到讨论在第15.2章,我们讲过调用Sound对象的close( )方法可以停止播放,但是这样也停止了声音流,要想重新播放,必须再次调用load( )方法。还好,So
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.9.跟踪音乐播放进度
问题我想知道当前播放的歌曲已经播放到什么位置了解决办法使用Sound.length得到歌曲的总长度,SoundChannel.position得到当前的播放位置讨论第15.6章讨论了如何添加一个进度条既显示音乐的播放进度,也显示音乐的下载进度,这一节就来创建
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.8.判定音乐是否播放完毕
问题开始播放后,我想知道什么时候播放完毕解决办法监听soundComplete事件。讨论很多情况下我们需要知道什么时候音乐会播放完毕,例如,音乐播放器的播放列表,需要判定是否播放完毕以便播放下一首音乐。这一节我们将介绍flash.media包中
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.7.读取声音文件的ID3标签数据
问题我想访问正在播放的mp3文件的信息,比如歌曲名,艺术家,专辑,分类等等。解决办法读取Sound对象的id3属性讨论MP3 文件大多包含一些如songname, artist, album, genre, year等元数据,不过这些并不是都有,但大多数情况下都有songnam
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.6.获得声音文件的大小
问题我想知道一个mp3文件的大小及当前载入的大小。解决办法通过Sound对象的bytesTotal和bytesLoaded属性讨论当载入音频文件时,最好能让用户看到当前载入数据的进度。最后有一个可视化的进度条,就像Windows Media Player或QuickTime Pla
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.5.循环播放
问题我想多次播放声音或重复播放。解决办法在play( )方法中设置循环值讨论默认情况下播放声音只是从头到尾播放一次即停止,很多时候我们希望可以播放多次或循环播放,把它作为游戏或网页的背景音乐。这里我们可设置循环让音乐厅起来好像是
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.4.声音的起始播放位置
问题我不想从头播放声音而是从某个位置开始播放解决办法设置play( )方法的参数讨论很多情况下我们并不希望从头开始播放声音,换句话说,我们要剪掉前面一部分后开始播放.Sound对象提供了这种能力让我们轻松做到这一点。如果调用play( )方
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.3.给声音数据设置缓冲
问题我想让声音播放的更流畅些解决办法通过SoundLoaderContext类设置缓冲时间讨论Sound类播放声音的方式是把整个声音数据载入完毕才进行播放,这对于小文件可能没什么问题,但如果是个大的声音文件,我们更希望边载入边播放,减少等待时间
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.2.开始和停止播放声音
问题如何开始播放或停止播放声音。解决办法使用play( )方法播放声音,使用close( )方法停止播放。讨论播放声音很简单,只要调用Sound对象的play( )方法即可,如:+展开-ActionScript_sound=newSound(newURLRequest("song.mp3"));_sound.p
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.1.创建Sound对象及载入声音
问题我想载入声音到SWF应用程序上。解决办法创建一个Sound对象,载入外部的声音文件讨论创建一个Sound对象很容易,这跟创建其他类实例差不多,首先记得先引入Sound类库:+展开-ActionScriptimportflash.media.Sound;Var_sound:Sound=newS
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]15.0.简介
在应用程序,游戏或Web站点上使用声音可以大大争强用户体验。在Flash IDE里通常是通过导入声音库,把声音放入时间线帧,关联到电影剪辑等等。本章内容覆盖ActionScript 3.0 使用Sound类及其相关类进行声音编程。Sound类用于载入外部MP3文
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
[转]第十五章.声音编程
15.0.简介15.1.创建Sound对象及载入声音15.2.开始和停止播放声音15.3.给声音数据设置缓冲15.4.声音的起始播放位置15.5.循环播放15.6.获得声音文件的大小15.7.读取声音文件的ID3标签数据15.8.判定音乐是否播放完毕15.9.跟踪音乐播放进度15
【类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-01】
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