=波 波 日 志=
[转]12.9.使用Convolution Filter创建渐变效果
12.9.1 问题我想要使用ConvolutionFilter 在MXML 组件上创建一个TweenEffect。12.9.2 解决办法创建一个TweenEffectInstance 类,在onTweenUpdate 事件的回调方法中实例化新的ConvolutionFilter 实例并将这些ConvolutionFilter 实例分配到
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]12.8.创建AnimateColor 特效
12.8.1 问题我想平滑地过渡颜色。12.8.2 解决办法使用自定义效果,AnimateColor,获得一个在两个色值间平滑过渡。12.8.3 讨论使用AnimateProperty 效果在颜色之间转换会因为色值本身的性质造成闪烁的问题。AnimateProperty 效果平滑地在f
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]12.7.在Flex Effect里使用DisplacementMapFilter过滤器
12.7.1 问题你需要创建一个在图片之间置换的渐变效果。12.7.2 解决办法继承TweenEffect 和TweenEffectInstance 类,创建一个具有最终置换值的TweenEffect 实例,然后将这些最终置换值传给它所创建的TweenEffectInstance 类实例。在自定义
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]12.6.创建渐变特效
12.6.1 问题我想要创建一个自定义的渐变效果,此类效果播放的时候在指定的持续时间内慢慢的改变它的属性。12.6.2 解决办法继承TweenEffect 和TweenEffectInstance 类创建一个工厂对象和一个传给每个目标的由工厂生成的类。12.6.3 讨论Eff
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]12.5.创建自定义Effect触发器
12.5.1 问题我想为组件创建自定义的效果触发器。12.5.2 解决办法在组件里使用Effect 元数据标签定义触发器的名称和绑定到触发器的事件。12.5.3 讨论一个触发器定义了一个播放效果的事件,触发器通常在Flex 框架中使用—例如,要定义一个C
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]12.4.暂停、倒放和重新播放一个Effect
12.4.1 问题我需要在效果运行的时候能够暂停,并且之后在当前或开始位置重新播放效果。12.4.2 解决办法使用pause 方法停止效果,这样效果可以重新启动同样也可以使用resume 方法让效果从停止的地方继续播放。12.4.3 讨论Effect 类的stop
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]12.3.创建Effects的Parallel系列或Sequence系列
12.3.1 问题我想创建多个效果并行或者顺序播放。12.3.2 解决办法使用Parallel 标签包含多个需要同时播放的效果或者使用Sequence 标签包含多个需要顺序播放的效果。12.3.3 讨论Sequence 标签会在上一个Effect 对象广播它的effectComplete
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]12.2.建立一个自定义效果
12.2.1 问题我想创建一个既可以在MXML 也可以在ActionScript 内使用的自定义效果。12.2.2 解决办法创建一个继承Effect 的类以及任何你想要再实例化的时候传入实例的getter 、setter 属性。然后再创建一个继承EffectInstance 的实例类,该
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]12.1.在MXML和ActionScript里调用Effect
12.1.1. 问题我想在应用程序里创建并调用一个效果实例。12.1.2. 解决办法如果要在MXML 里面定义一个效果,将Effect 标签加到你的组件的顶层标签内。若要在ActionScript 里面定义一个效果,导入正确的效果类,实例化之,分配一个UICompone
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]第十二章. 特效
效果是Flex 应用程序中一个重要的部分同时也是Rich Internet Application 称呼中Rich 的重要元素之一。理解Flex 的效果框架和效果不仅仅对设计和实现,即用户能看得见的元素效果重要,同时也对用户往往忽略的部分很重要,即用户往往不关心
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.14.创建State的自定义动作(action)
11.14.1. 问题我想在进入state 时创建State 对象的自定义动作。11.14.2. 解决办法创建一个IOverride 接口的实现类,重写所有需要传递自定义行为的所有方法。11.14.3. 讨论要实现额外的state 动作,你需要创建自定义IOverride 对象,当进入
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.13.动态生成States和Transitions
11.13.1. 问题我需要动态生成新的states 和transitions。11.13.2. 解决办法创建新的State 和Transition 对象,添加它们的属性,把它们添加到每个UIComponent 对象定义的states 和transition 数组中。11.13.3. 讨论一般情况下是不能频繁地
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.12.处理StateChange 事件
11.12.1. 问题我想了解和states 改变时所关联的事件。11.12.2. 解决办法添加trace 语句到ENTER_STATE 事件和子组件的CREATION_COMPLETE 事件中,来显示当进入state 子组件何时被创建,离开state 组件何时被移除,但不是删除。11.12.3. 讨
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.11.添加视图States到Flash组件
11.11.1. 问题我想使用Flash 组件作为states。11.11.2. 解决办法在UIMovieClip 或ContainerMovieClip 实例内提供帧标签作为states。11.11.3. 讨论首先创建将在Flex 应用程序中实例化的类。在Flex 程序中如果没有添加子对象则这个类必须扩
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.10.在State Changes事件中添加和删除事件监听器
11.10.1. 问题我想给State 中创建添加的组件注册事件监听器,当state 改变时移除监听器。11.10.2. 解决办法将事件监听器关联到组件的addedToStage 事件,在removedFromStage 事件中移除事件监听器。或者使用SetEventHandler 对象创建事件
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.9.对添加到State中的Object进行数据绑定
11.9.1. 问题我想绑定一个对象到属性上,该对象是进入某个state 时才会被创建。11.9.2. 解决办法使用mx.binding.utils.BindingUtils 类的bindProperty 方法动态创建绑定。11.9.3. 讨论你可以在编译器在MXML 文件内使用{}或者在运行期使用
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.8.使用States的延时实例工厂
11.8.1. 问题我需要一个对象,它能为AddChild 对象实例化不同类型的对象。11.8.2. 解决办法创建工厂类,并赋值给AddChild 对象的targetFactory 属性。11.8.3. 讨论AddChild 对象的targetFactory 属性需要一个实现IDeferredInstance 接口的
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.7.用HistoryManagement整合States视图
11.7.1. 问题我想用Flex 框架的HistoryManagement 机制整合states。11.7.2. 解决办法创建扩展自IHistoryManagerClient 接口的应用程序或组件。使用HistoryManagement 注册应用程序,当state 改变时使用HistoryManager.save 方法保存当前s
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.6.建立在基础State之上的State
11.6.1. 问题我想创建一个state,继承其他state 的所有属性并重新设置某些属性。11.6.2. 解决办法在新state 中设置basedOn 属性。11.6.3. 讨论在其他states 基础上创建states 是一种方便的方式以便创建出一组层级关系的states。当一个sta
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.5.对指定组件应用局部Transition
11.5.1. 问题我想应用一部分Transition, Sequence, 或Parallel 对象到某个子组件上。11.5.2. 解决办法在过滤函数基础上为每个特效过滤目标直到返回期望的所有子组件数据。11.5.3. 讨论正如第11.4节提及的那样EffectTargetFilter 对象过滤
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.4.为特定类型的子节点过滤Transitions
11.4.1. 问题我想让transition 只影响到某些子组件11.4.2. 解决办法使用EffectTargetFilter 对象定义过滤函数来检测哪些目标将被应用Transition。11.4.3. 讨论EffectTargetFilter 对象可定义过滤器检测哪些目标被应用到transition。Effec
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.3.使用AddChildAction和RemoveChildAction
11.3.1. 问题我想在播放transition 时能控制何时添加或删除子组件。11.3.2. 解决办法使用AddChildAction 和RemoveChildAction 标签分别控制子组件的添加和删除。11.3.3. 讨论AddChildAction 和RemoveChildAction 对象执行方式和SetProper
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.2.为进入和离开States创建Transitions
11.2.1. 问题我想创建一个特效,当进入或退出state 时进行播放11.2.2. 解决办法使用Transitions 对象,设置其fromState 和toState 属性。11.2.3. 讨论一个transition 就是一个特效或一系列特效。Transition 对象给出了fromState 和toStat
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]11.1.设置State的样式和属性
11.1.1. 问题我想为某个当前视图设置样式或属性以及在退出时移除该样式或属性。11.1.2. 解决办法当进入state 时用SetStyle 标记来改变任一样式并在其退出时自动回到先前样式。11.1.3. 讨论当进入一个state 时都可通过SetStyle 和SetPrope
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
[转]第十一章. States(状态)
States 是一套用于创建状态组件的强大工具,也就是说组件可以有多个视图。需要此操作的组件可以是一个编辑器和显示器,一个有多个示屏的对话框,或一个有菜单视图和细节视图的组件。这些多个视图都被包含在一个组件中,被归类为一个state
类型:flash/flex/fcs/AIR 发表时间:2010-03-29
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